追击移动目标需要综合运用预判射击、地形分析、武器选择及音效判断。首先需明确子弹飞行存在延迟和下坠,射击奔跑中的敌人必须提前瞄准其移动路径前方1-2个身位,距离越远预瞄幅度越大。例如使用98k狙击枪时,八倍镜需将瞄准线虚线末端对准敌人头部位置,六倍镜则需预留两个虚线身位。步枪建议选择子弹初速较高的M416或M16,以降低弹道下坠对预判的影响。
追击过程中需优先观察敌人移动路线的地形特征。若目标朝向掩体或复杂地形移动,需提前封堵其路径而非盲目跟随。利用载具加速逼近时,需注意车声可能暴露意图,建议在距离目标100米左右下车,借助烟雾弹或草丛隐蔽接近。同时按Alt键观察周围枪声和脚步声,避免被其他敌人伏击。
中远距离优先配备4倍镜以上狙击枪或精确射手步枪,连发模式更适合移动靶。近距离切换全自动步枪时,需控制前6发子弹的后坐力,采用单点+全自动混合射击模式提升命中率。若敌人蛇形走位,可配合投掷物限制其移动范围,手雷落点应预判其3秒后的位置。
将游戏内音效的动态范围调整为窄,可强化脚步声和枪声方向辨识。当敌人进入200米范围内,小地图会显示其枪口火光标记,需结合耳机听声辨位锁定具体方位。若目标使用消音武器,则需依赖弹孔痕迹和扬尘判断方位,弹着点分布可反推其移动速度与角度。
若敌人突然停止移动,大概率准备反打或寻找掩体,需立即寻找反斜坡或树木作为临时掩护。高倍镜开镜前先用十字准心预瞄目标大致位置,可减少开镜后的调整时间。击倒后不要急于补枪,优先确认周围是否还有其他威胁,再利用烟雾弹遮蔽视线完成最终处置。