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云顶之弈第一个版本羁绊的变更细节

文章来源 : 星寒手游网
发布时间 : 2025-09-23
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游戏简介 :1.在名扬传奇中,玩家将化身为一位新晋青年侠士,进入一个充满
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第一个版本的羁绊机制虽然简单,但奠定了后续玩法的核心框架。比如海盗羁绊拥有3个单位时,每回合有50%几率获得1金币,远古羁绊2个单位就能让全队攻速提升20%,忍者羁绊则是独狼英雄的福音,单个忍者就能获得100%额外攻击力和法强。这些设计让早期阵容搭配充满了策略性,也让大家体会到凑齐羁绊的快乐。

狂野2单位提供10%全队攻速,4单位提升到25%,而法师3单位就能让技能伤害增加45%,简单粗暴的数值让法系阵容成为主流。极地羁绊的2单位效果有20%几率冰冻敌人,元素使3单位会召唤随机元素生物,这些机制在后期版本中也被反复调整复用。恶魔羁绊每次释放技能会提升50%攻击伤害,6恶魔还能解锁额外技能,这种成长性设计后来成为许多羁绊的灵感来源。

云顶之弈第一个版本羁绊的变更细节

斗士2单位增加300最大生命值,4单位提升到700,让前排坦度直接质变。刺客则走爆发路线,1个单位就有100%暴击伤害加成,6个单位时全员享受加成,这种少而精或人多势众的设计思路至今还能看到影子。暗影羁绊开局随机将一名敌人生命值降为100点,这种独特的开场压制效果后来被移除,但当时确实让人印象深刻。

赏金猎人羁绊是第一个版本的特殊玩法,上场3个赏金单位就能投掷两次骰子,5单位增加幸运值,7单位获胜后还能拿额外战利品。不过由于只有5个赏金英雄,想凑7羁绊必须依赖纹章或海克斯强化,这种限制条件让追求完美羁绊变得更有挑战性。相比之下,骑士羁绊早期以减伤为主,约德尔人专注闪避机制,虚空羁绊后来重做真实伤害,这些改动都体现出设计师对平衡性的持续优化。

云顶之弈第一个版本羁绊的变更细节

回过头看,第一个版本的羁绊虽然数值直白,但每个效果都有清晰的定位。比如海盗赚经济、狂野加攻速、法师堆法伤,这种专精化设计让阵容搭配逻辑一目了然。后来版本新增的传送门机制、英雄传说之力等元素,其实都是在这些基础羁绊上做的延伸。如果现在重温S1,可能会觉得玩法单一,但正是这些朴实的羁绊为云顶之弈奠定了易上手难精通的基调。

云顶之弈第一个版本羁绊的变更细节

从最初简单直接的数值加成,到后来复杂的联动效果,每个调整都是为了让大家在搭配阵容时找到新的乐趣。第一个版本或许没有现在这么多花样,但那些经典羁绊组合依然值得怀念——毕竟谁没为凑齐6刺客或4斗士开心过呢?

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